Jakub Antalik:Liquid Metal 金属边框组件
作者制作带动态液态金属边框和邻近反射效果的组件库,展示多种样式、配色和明暗模式。适合产品界面中的装饰性边框与状态表现。
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作者制作带动态液态金属边框和邻近反射效果的组件库,展示多种样式、配色和明暗模式。适合产品界面中的装饰性边框与状态表现。
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面向「评测与理解AI」的交互演示。发布者说明:How Language Models Turn Text into Meaning, From Traditional
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作者以橙色底、黑色握拳和白色长梳齿构成电影替代海报,用视觉双关压缩叙事。可学习概念极简、电影主视觉和醒目构图。
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面向「评测与理解AI」的交互演示。发布者说明:Ranking of LLMs for agentic tasks
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作者整理用于描述界面动画的词汇,涵盖列表错峰、方向感知、空间一致性、交叉淡化和布局动画。帮助设计师与开发者更准确地表达动效意图。
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JavaScript 实现与代码参考。发布者说明:A JavaScript port of Andrej Karpathy's microgpt.py
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研究基于实时观测的全球天气预测模型,探索局地预报与天气数据工作流。
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面向「自动化工作与代理」的交互演示。发布者说明:Private cloud manager for AI coding CLI sessions
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作者的商业动效合集包含白底相片与素材卡片穿插的网页式画面,以及蓝底宣传文字和手机界面。可参考图片卡片编排、应用功能讲解与品牌短片。
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面向「学习、教学与练习」的交互演示。发布者说明:A beautiful reader for the RL-for-LLMs knowledge base
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参考作者的实操指南理解多工作表公式、依赖关系和财务模型的 AI 辅助分析。
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面向「自动化工作与代理」的交互演示。发布者说明:AI agent skills for journalists
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在桌面或浏览器中制图、编辑、分析并分享地理空间数据,可用自然语言助手操作地图。
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面向「评测与理解AI」的交互演示。发布者说明:The secrets to building world-class LLMs
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作者发布以瑞士设计方法为基础的排版系列,强调字体、清晰度与结构;可作为海报、编辑设计和网页网格的风格参考。
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面向「互动体验与创意探索」的交互演示。发布者说明:An interactive RPG experience
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作者制作可视化组件,比较 Motion 的 AnimatePresence 三种模式如何影响退出动画。适合在界面交互中选择元素离场与布局衔接方式。
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面向「评测与理解AI」的交互演示。发布者说明:Train open models with RL inside real agent harnesses
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McLaren 官方以品牌揭示内容介绍其视觉身份的演进。适合研究长期品牌如何连接既有识别与新的表达方向,作为体育品牌更新案例。
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面向「评测与理解AI」的交互演示。发布者说明:ABL is a comprehensive and modern Arabic LLM Leaderboard.
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作者公开自己的字体排版速查表,并用视频展示其组件与设计库背后的排版方法。适合建立界面文字层级与排版规范。
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面向「评测与理解AI」的交互演示。发布者说明:Building and scaling RL environments for LLM training
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作者展示为 Valorant Champions Tour Americas 宣传视频制作的动效片段。可作为电竞活动宣传、片头与视觉包装的创作参考。
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面向「评测与理解AI」的交互演示。发布者说明:Compare Arabic TTS models and vote for the best!
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用 10 米级森林类型地图区分天然林、人工林和树作物,开展森林变化与保育研究。
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面向「评测与理解AI」的交互演示。发布者说明:The ultimate guide to training LLM on large GPU Clusters
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作者展示一种以草图逐步构建奇幻世界、随角色旅程展开场景的动画方向。可用于构思绘本式叙事与手绘感转场。
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面向「检索知识与问答」的交互演示。发布者说明:Ask an LLM about Arxiv papers
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作者展示在 Paper 设计、用 Motion 动画实现的迷你日历组件。适合研究小尺寸日期控件的状态变化与动态反馈。
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面向「生成音乐与声音」的交互演示。发布者说明:Edit audios with text prompts
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作者为赛车性能部门开展编辑式布局探索。可把这组作品用于研究体育品牌页面和动态主题的文字与图片组织。
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面向「生成音乐与声音」的交互演示。发布者说明:Vocal and background audio separator
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作者用 Blender 录屏展示角色头部制作过程,包含雕刻笔刷、眼眶、眼睫毛、耳部与头部特写,并呈现时间轴工作区。可参考角色细节制作与幕后流程的组织。
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面向「写作与内容策划」的交互演示。发布者说明:Craft magical tales in seconds.
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作者用一段短动画展示自己在 Blender 中制作的 rigs。可参考绑定与动作表现的衔接,以及如何展示角色绑定成果。
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面向「生成音乐与声音」的交互演示。发布者说明:Discriminator of Bel Canto and Chinese Folk Singing
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